Ruft den übergeordneten Strukturknoten ab.


Ein GridRow-Objekt, der das übergeordnete Strukturelement ("Elternknoten") angibt,
oder null (nothing in Visual Basic), wenn ein solches nicht existiert.

Mittels der Eigenschaft Parent können Sie sich ein Verweis
auf den übergeordneten Strukturknoten ("Node") geben lassen. Ist dieser
nicht vorhanden (weil der aktuelle Knoten ein "root"-Knoten mit Level 0 ist),
wird null zurückgegeben.


public void Init(){ GridRow row; Random rnd = new Random(); // Zufallsgenerator int y = 1; grid.AddCols(1); // eine Zeile grid.Cols[0].Width = 200; // Spaltenbreite grid.AddRows(10); // starten mit 10 Zeilen grid.Rows[0].Fixed = true; // Spaltenkopf grid.Cols[0].Outline = true; // Strukturelemente (+/-) anzeigen while(y<grid.Rows.Count){ // bis zur letzten Zeile row = grid.Rows[y]; // ..Zeile.. if(rnd.Next(12) > 4+row.Outline.Level) // ..per Zufall: ... row.Outline.AddChilds(int)(rnd.Next(4)+1); // ....neue "Childs" anhängen row[0].Value = "Zeile "+row.Row; // ..Zeilennummer anzeigen y++; // ..nächste Zeile } } private void grid_CellClick(object sender, ppsGrid.CellClickEventArgs e) { GridRow row=grid.Rows[e.Row]; // geklickte Zeile Debug.Write("Zeile :"+e.Row+"-->"); // ..anzeigen if(row.Outline.Parent==null) // parent vorhanden ? Debug.WriteLine("root"); // ..nein, ist "root" else{ // ja.. row=row.Outline.Parent; // ..parent-node.. Debug.WriteLine("Zeile "+row.Row); // ..zeilennr. anzeigen } }
Das Beispiel erzeugt eine zufällige Baumstruktur. Jede Zelle zeigt die Zeilennummer als Text an. Wenn Sie auf eine Zelle klicken, wird im Ausgabefenster der IDE die Zeilennummer der übergeordneten Zeile ausgegeben.